steamdeck散热改造方案与温度功耗帧率FPS监控
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探讨steamdeck散热改造方案与温度功耗帧率FPS监控
解决Github连接错误的思路
由于众所周知的缘故,连接到github越来越微妙,分享一些MAC平台上的解决思路,希望对你有帮助:
游戏串流: 游戏的计算和渲染过程发生在远程服务器上(而不是玩家的本地设备上), 本地设备可以轻松游玩远程游戏(这个远程游戏的概念很广, 可是是PC, Steam游戏, 安卓游戏等等. 本文的讨论范围可以理解为大型游戏被投屏到了Switch主机屏幕上, 并且用Switch的外设可直接操控游戏)